Home

Informatik 6


Methoden mit EOS (II) - Tim the Turtle

Die Klasse TURTLE

EOS stellt auch eine Klasse TURTLE zur Verfügung. Dabei handelt es sich um eine Figur, die man durch das Koordinatensystem bewegen kann. Dabei stehen unter anderem folgende Methoden zur Verfügung:
  • vor(Streckenlänge)
  • zurück(Streckenlänge)
  • linksdrehen(Winkel)
  • rechtsdrehen(Winkel)
  • farbeSetzen(Farbe)
  • linienstärkeSetzen(Linienstärke)

Beispiel

Mit folgendem Code können wir die dargestellte Figur erzeugen:

Aufgabe

Lasse Tim the Turtle das "Haus vom Nikolaus" zeichnen. Du kannst das Bild natürlich noch farbig ausgestalten.

Lösungsvorschlag (pdf)